
Het creëren van een nieuw spel bij Klentra is een proces van duizend kleine beslissingen. Fedde Baert leidt een team van vijf experts die elk ontwerp door een rigoureus proces van ‘iteratieve destructie’ halen. Een goed idee is pas het begin; de echte magie gebeurt tijdens de honderden uren van playtesting in Amsterdam, waarbij we de wiskunde achter de mechanica blootleggen.
De vijf fasen van de Klentra-methode:
- De Vonk (Idee): We beginnen niet bij een thema, maar vaak bij een ‘emotionele mechanica’. Welk gevoel willen we de speler geven? Machteloosheid? Overwinning? Nieuwsgierigheid?
- Het Grijze Prototype: We bouwen een versie zonder kunstwerk, alleen cijfers en wit karton. Als het spel niet leuk is zonder plaatjes, is de mechanica niet sterk genoeg.
- Wiskundige Balancering: We gebruiken simulaties om te zorgen dat er geen ‘dominante strategie’ is. Elke weg naar de overwinning moet even uitdagend zijn.
- De Gebruikerservaring (UX): Hoe voelen de kaarten aan? Is het regelboek begrijpelijk voor een kind van twaalf én uitdagend voor een grootmeester?
- Productie en Duurzaamheid: Bij Willemsparkweg 19 kiezen we bewust voor materialen die generaties lang meegaan.